道士升一级加多少血

文章来源:琦域找服网发表时间:2023-08-09 03:43

道士只计算升级自动成长时,每升一级约增加6点生命值,精确成长可按1点体质≈6.05点hp计算。角色升级后,五项基础属性各自动增加1点,同时获得5点潜力点供玩家自由分配,因此自动增加的1点体质就是固定血量来源;如果不把潜力点加到体质上,升级前后通常只会多出约6.05点生命值,界面显示时可能按整数呈现为6点。

道士每升一级的实际血量增幅,可用(自动增加的1点体质+本级手动分配的体质点数)×6.05计算。5点潜力全部不加体时,增量约为6.05点;加1体约为12.10点;加2体约为18.15点;加3体约为24.20点;加4体约为30.25点;加5体约为36.30点。比如从10级升到60级,共经历50次升级,完全不加体质时,基础成长约增加302.5点hp;如果每级固定采用4体1敏,则额外体质收益约为1210点,合计基础成长约1512.5点,装备、铭石、技能和其他临时效果不计入其中。

不同等级阶段应按玩法决定每级加多少体质,而不是单纯追求最高血量。前期以挂机、任务和打怪效率为主的力道道士,常见4力1体分配,每级约增加12.10点生命值,攻击成长和生存能力比较均衡;需要控制、抗伤和参与副本的道士,可采用2心2体1敏,每级约增加18.15点生命值,同时保留精神和速度;偏向后期战斗的4体1敏方案,每级约增加30.25点生命值,更适合需要站场和承受集火的场景。官方职业定位也将心力、敏捷、体力列为道士的重要分配方向。

实测升级收益时,应先打开人物属性界面记录生命值和体质,再完成升级,确认自动属性增加后暂时不要立即分配潜力点,先比较升级前后的hp变化,随后每加1点体质再观察一次面板变化,这样可以区分自动成长和手动加点。不要把每级获得的5点潜力误认为系统全部转化成血量,也不要用穿戴不同装备、开启临时状态后的总生命值反推成长数值;只要记住道士每级固定自动加1体,剩余血量取决于本级手动加了多少体质,即可快速算出对应结果。

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